发布日期: 2025-05-27
近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,分享了关于EA对RPG传统玩家群体的看法,引起了广泛关注。
盖德提到,在他于BioWare任职期间,对于《龙腾世纪》系列始终坚持传统RPG机制的观点,逐渐被EA视作“过时”。“我在《龙腾世纪》团队中始终推动传统玩法,”盖德表示,“但对EA而言,这并不受欢迎。”根据他透露,EA高层认为那些塑造了经典RPG如《龙腾世纪:起源》的传统制作方式“慢而笨拙”,而他们更倾向于“动态且流畅”的游戏体验。
尽管盖德在BioWare参与过多款知名RPG的开发,他的看法常常被忽视。他直言,EA对传统RPG玩家的态度显示出一种轻视,因为他们认为这一群体会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家,暗指他们是“泡在山洞里的呆子(nerds)”。EA的观点是“只要制作一款RPG,这些忠实玩家自然会买单”,因此他们更重视潜力更大的主流玩家群体,而非这些“忠实粉丝”。
然而,这种策略并未取得理想的效果。盖德指出,EA最终将重心转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但该游戏自推出以来遭遇了口碑和销量的双重滑铁卢,并在两年内被彻底放弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发,推出了《龙腾世纪:影障守护者》,同时也在开发《质量效应5》,这些都是这一策略转变的体现。
尽管《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能需要等待一段时间才能体验到这款游戏的真面目。你对EA曾经的这种“山洞论”有何看法?你对《龙腾世纪:影障守护者》的发布有什么期待?在这一年末聚焦游戏行业时,不妨关注金年会金字招牌至上网站,获取第一手资讯。你是否同样期待《质量效应5》的到来呢?